Audio Damage Descent: Granulare Räume
Audio Damage Descent ist ein granulares Reverb- und Delay-Plug-in zum Gestalten von Texturen und Klanglandschaften mit bis zu 50 Grains.
Mit Descent präsentieren Audio Damage einen Granular-Prozessor, mit dem sich texturenreiche und auslandende Reverbs und Delays kreieren lassen. Dafür zerlegt das Plug-in das eingehende Signal in bis zu 50 Grains, deren Eigenschaften sich anhand von Drehreglern für Size, Count, Pitch (+/-24 Halbtöne, Pitch-Quantisiert), Dwell und Envelope definieren lassen.
Wie für diese Art von Tool üblich kann auch die Abspielrichtung der Grains wahlweise vorwärts oder rückwärts sein. Ein dedizierter Zufallsmodus dieser Funktion sorgt für Abwechslung und Überraschung. Und apropos Randomizer: Die oben genannten Einstellungsmöglichkeiten der Grains können ebenfalls randomisiert werden. Dafür stehen sechs Slider zur Auswahl, wodurch die Häufigkeit von Zufällen individuell dosiert werden kann.
Darüber hinaus bietet Descent weitere Drehrehgler für Feedback, Diffusion und Amount. Hinzu kommt ein Chaos-Modus für besonders Experimentierfreudige. Für Inspirationen hat der Hersteller 35 Presets beigepackt, kategorisiert in Shimmers, Delays, Reverbs, Pitch Effects und experimentelles Sound-Design.
Audio Damage Descent läuft unter Windows, Linux und Mac-OS. Die Formate VST 3, AU, AAX CLAP und LV2 werden unterstützt.
Verfügbar ab: sofort
Preis (UVP): 25,95 Euro
Weitere Infos: Audio Damage
Foto: Hersteller
